Diesen Monat bei Eternaltwin #25
Eternaltwin ist ein Projekt mit dem Ziel, die Spiele und Gemeinschaften von Motion Twin zu erhalten.
Eternaltwin
Am 12. Juni 2026 hatten wir unser Eternaltwin-Ratstreffen #3. Die Hauptthemen waren das Aufdecken von Nutzern mit mehreren Konten, Belohnungen für Mitwirkende und „Webhooks“.
Zen hat eine ganze Menge Spieler ermittelt, die das System mit mehreren Konten ausnutzen, indem er in „MeinBrutalo“ eine Erkennung eingebaut hat. Wir planen, einen solchen Erkennungsmechanismus auf ganz Eternaltwin auszuweiten.
Wir würden gerne kleine Belohnungen für Mitwirkende anbieten, die sich am Projekt beteiligen: Programmierer, Übersetzer, Moderatoren, Animierer. Wir haben beschlossen, dass es etwas Kleines sein soll, das allen passen würde. Bibni und Patate404 wurden beauftragt, für das nächste Treffen ein paar Varianten vorzuschlagen.
Die „webhooks“ sind ein Feature, um Spieler zu benachrichtigen, wenn sich auf Eternaltwin Daten ändern, wie in vorherigen Artikeln erörtert wurde. Wir haben das Feature vorgestellt: Es ist nun auf der Hauptseite aktiv und Spiele werden bald auf die Nutzung aktualisiert.
Eternalfest
Eine neue Version unserer Eternalfest-Desktop-App ist verfügbar.
Bya hat viele langersehnte Verbesserungen zu Eternalfest beigetragen. Zunächst mal scheinen die Probleme mit der Performanz der letzten Monate nun beseitigt.
Es gibt für Eternalfest jetzt Spielprofile, die den Fortschritt im Hauptspiel darstellen. Die Gegenstände im Inventar sind nun nach Familie sortiert, mit ein paar extra Werten. Die Favoritenverwaltung ist jetzt ebenfalls angenehmer: Es gibt Animationen und ein sauberere Benutzeroberfläche.
Kadokadeo
Seit der letzten Aktualisierung wurden ein paar mehr Spiele hinzugefügt („Tianan Man“, „Kanji’s Nightmare“, „Travoltax“, „Kill Bulle“, „Crepuscud“, „Binary“ und „Flushee“).
Derzeit arbeiten wir daran, die Arkadeo-Spiele der Webseite beizufügen.
In der Zwischenzeit gestalten wir die mobile Benutzeroberfläche neu und es ist noch ein weiteres Haupt-Feature in Entwicklung: die Erfolge.
Jedes Spiel wird ein eigenes Set an Erfolgen haben: Leicht, mittel und schwer, um jedem Spiel mehr Langzeitwiederspielwert zu verleihen und den Wettbewerbsaspekt zu verstärken. Wir sind momentan nach einem oder mehreren Gestaltern auf der Suche, die Symbole für die besagten Erfolge kreieren könnten (oder solche aus existierenden Bildern/Sprites zusammensetzen können). Falls ihr interessiert seid, findet ihr mehr Informationen im Kadokadeo-Kanal auf Discord.
Wir haben nun monatlich 300 aktive Spieler mit 120.000 gespielten Spielen innerhalb der letzten zwei Monate, was ein wirklich ehrenwerter Meilenstein ist!
Im August werde ich vermutlich noch mehr Neuigkeiten mitteilen können. Ich werde bald umziehen, also wird die Entwicklung höchstwahrscheinlich für ein paar Sommerwochen langsamer.
Herzlichen Dank an alle für all die Unterstützung, die wir kriegen ❤️
Schlusswort
Nächsten Monat könnt ihr eure Nachrichten im #tmiet-Kanal auf Discord einreichen.
Dieser Artikel wurde bearbeitet von: Demurgos, res7less, SwiTool.